Guardians of Olimpus
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Ambientação

O rpg se passa em uma época pós batalha contra Gaya, onde os antigos heróis estão mortos ou "aposentados". O acampamento continua localizado nos Estados Unidos e a hierarquia no mesmo continua a mesma. Os Acampamentos Meio-Sangue e Jupiter mantem boas relações, porém não uniram-se e, tão pouco, planejam faze-lo. Ou pelo menos não por enquanto.

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{Presentes de Reclamação dos Justiceiros de Nêmesis}

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Mensagem por Storyteller Sex Dez 18, 2015 4:43 am




Gifts of Hécate

O semideus tem direito a escolher três presentes entre os listados aqui. Uma vez escolhido, não há chance de troca, salvo casos raros de mudança de presentes onde os antigos foram alterados de modo a trocar seus efeitos ou substituídos por outros. Em caso de adesão de novos presentes, há a possibilidade de trocar apenas UM dos antigos.

Balance - Uma corrente extensível, feita de estígio e banhada em prata. Possuí duas extremidades opostas. Um é uma ponta avermelhada muio afiada e letal para criaturas mágicas, além de perigosa para semideuses; A outra é chata, azulada, serve para a defesa e emana uma espécie de aura que aumenta sua área de defesa física e mágica ao tamanho de um escudo comum. {By Nêmesis}
Revanche - Um bracelete aparentemente normal, feito de couro e com o desenho de uma balança símbolo da deusa. A cada cinco turnos o seu efeito é ativado espontaneamente: Quando o semideus é atacado, uma aura avermelhada cobre o possuidor e acerta o inimigo tirando o mesmo dano que foi infligido no justiceiro. {By Nêmesis}
Equilibrium - Uma espada dupla de dois gumes. Pode ser separada ao meio de modo que fique uma lâmina de cada lado. Uma parte é negra, feita de estígio e dá dano espiritual, além de ser letal para seres infernais. A outra é vermelha, feita de ferro sangrento, atrapalha a coagulação do sangue, ou seja, sangramentos com essa lâmina demoram a estancar. Pode ser juntada ou separada a escolha do possuidor. {By Nêmesis}
Fighting Fair - Nêmesis oferece um colar aos seus seguidores que só terá real utilidade em batalha. Quando estiver em desvantagem, seja ela qual for, o semideus pode tocar o pingente que seu companheiros justiceiros receberam seu pedido de ajuda e saberão exatamente onde está. Uma vez pedido, não poderá fazê-lo novamente, até terminar o combate ou começar outro. A quantidade de turnos ou se realmente irão aparecer, dependerá do narrador. {By Nêmesis}



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